硬件解码后显存数据直接推理

网络摄像头为何可能比mipi速度快

网络摄像头解码的时候传输到内存中后数据比原始的rgb 图像要小很多,这时候直接传输到显卡以后解码,速度很快,而mipi摄像头如果不使用dma技术,结果会直接用rgb传输到显存中,可想而知,数据量大,一下子慢了下来,就是这个原因

硬件解码后

那么怎么让解码后显存中的数据直接进行推理,然后进行识别,编码,再下载,这样会快了很多, 假设你已经有了RGB帧数据在显存中,并且已经创建好了YOLOv8模型,以下就是例子:

std::vector<torch::jit::IValue> inputs;
// RGB帧数据在显存中的地址及尺寸
/* 从cuda获取的RGB帧数据指针 */;
uint8_t* rgb_data = 
int width = codec_ctx->width;
int height = codec_ctx->height;

// 创建一个指向显存中RGB数据的Tensor
auto options = torch::TensorOptions().dtype(torch::kUInt8).device(torch::kCUDA); // 如果是在GPU上
// 如果模型是在CPU上运行,则不使用`.device(torch::kCUDA)`
torch::Tensor rgb_tensor = torch::from_blob(rgb_data, {1, height, width, 3}, options);

// 对于YOLOv8,通常需要将RGB转换为BGR,并调整大小至模型所需尺寸
// 假设模型要求的输入尺寸为model_width和model_height
rgb_tensor = rgb_tensor.permute({0, 3, 1, 2}); // HWC -> CHW
rgb_tensor = rgb_tensor.to(torch::kByte); // 若之前不是kByte,则转换
rgb_tensor = rgb_tensor.contiguous(); // 确保内存连续
rgb_tensor = rgb_tensor.flip(dims={-1}); // RGB -> BGR
rgb_tensor = F::interpolate(rgb_tensor.unsqueeze(0), {model_width, model_height}, mode="nearest").squeeze(0); // 调整大小

inputs.push_back(rgb_tensor);

// 加载预编译的YOLOv8 TorchScript模型
torch::jit::script::Module yolo_module;
try {
    yolo_module = torch::jit::load("path/to/yolov8_model.pt");
} catch (...) {
    // 处理加载异常
}

// 执行模型推理
at::Tensor output = yolo_module.forward(inputs).toTensor();

// 后续处理输出结果...

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